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Guilde Conseil Des Ombres: The Owner Crew
 
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 Charte de RP (Rôle Play).

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Rioneru
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Rioneru


Messages : 111
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Localisation : Lune d'argent

Charte de RP (Rôle Play). Empty
MessageSujet: Charte de RP (Rôle Play).   Charte de RP (Rôle Play). Icon_minitimeMar 27 Jan - 19:09

Bonjour à tous.

La guilde "The Owner Crew" se trouve sur le serveur du "Conseil des Ombres" qui est un serveur PvP.RP

De ce fait, il n'est pas rare de trouver des personnes qui se lancent dans ce drôle de procédé.

Quesque le R.P ?
Le R.P est l'immersion dans son personnage. En claire, lorsque vous faites du R.P, vous vous mettez à la place de votre propre personnage. Votre language, vos gestes et votre attitude doit correspondre à votre râce et à votre classe.

Est-ce difficile ?
Le R.P en lui même n'est pas une action difficile. Il ya des règles qu'il faut suivre et réspecter. Une fois les bases apprises, cela vient tout seul.

Mon personnage, doit-il être particulier ?
Non, tous les personnages peuvent rentrer dans un R.P. Il faut juste un passé, une histoire, une pérsonnalité et du temps.

Où le pratiquer ?
Il se pratique beaucoup dans les capitles peu fréquentés telles que Lune d'Argent ou bien encore Les Pittons. Pourquoi ? Et bien il faut du temps pour faire du R.P et moins il y a de monde, moins on a de chance de se perdre en route. Cela dit rien ne vous empèche de faire du R.P en dehors des villes et même dans les instances à condition de ne pas pénaliser le groupe.
Vous trouverez du R.P sur les forums aussi.


Les rêgles de bases à suivre.
Avant toute chose, il vous faut une histoire en rapport direct avec le monde de Warcraft. Cela ne s'en tient pas qu'a Warcraft 3 mais bien au 1er et au 2eme opus. En plus de tout cela, il faut prendre en compte l'histoire depuis la guerre des Titans. Autant dire qu'une bonne culture de ce monde est utile mais pas indispensable.

Les interdictions liés au R.P.
Une fois votre histoire ficelée, vous voila prét à affronter le monde. Votre premier objectif est de toujours garder en tête la personnalité de votre personnage.
Il est donc interdit d'avoir un demoniste qui utilise les pouvoirs des Arcanes, de la Nature et du Sacré. Inversement, un paladin ne peut pas utiliser de la magie de l'Ombre, des Arcanes, du Feu, du Givre et de la Nature.
De même, si vous avez un prêtre adepte du Sacre, vous ne pouvez pas être égoïste et vous sauver vous et pas les autres. Ainsi les personnes qui se sacrifie par ordre de priorité sont les guerriers, les palladins, les chamans, les demoniste, les mages, les druides et les prêtres en derniers. Bien évidement cela reste dans le cadre du R.P et ne dois pas être pris en compte dans les instances et autre. Les voleurs fuyant toujours le combat et les chevaliers de la mort n'ayant pas d'attache laissent mourir leurs compagnons (sauf cas exeptionels).
Dernier point sur votre personnalité. Si vous êtes un guerrier, vous passerez plus de temps à l'auberge qu'a la bibliothèque. inversement pour le mage et le prêtre.

Le language.
L'utilisation du language SMS est interdite. L'utilisation de nom anglais et les phrases trop peu françaises sont à banir. Votre expresson doit être comprise de tous. N'hésitez pas à utiliser la ponctuation mais évitez les parenthèses. Les états d'esprit doivent être narrés. et les abréviations banies.

Les majuscules.
Tous les noms propres portent des majuscules. Cela inclue les personnages joueurs ou non joueurs, les villes, les régions, les continents, les planètes, les ordres et les mers ainsi que le nom des écoles . De ce fait, l'Ombre, le Sacre, le Feu, le Givre, les Arcanes et la Nature prennent des majuscules. Précision, l'impie et le sang font partis de l'Ombre. Cas exeptionels : Orcs, Réprouvés, Démons et Drake prennent des majuscules.

Les dialogues.
Il est interdit de faire parler un autre personnage joueur. Vous ne pouvez faire parler que les personnages non joueurs du jeu. Toute personne pourvu d'autonomie doit être libre de ses parôles. Par exemple: Rioneru rencontra Mikz. Le prêtre le salua et le guerrier lui rendit son bonjour. Ceci est autaurisé en revanche : Rioneru rencontra Mikz. Le prêtre le salua et le guerrier lui dit : "Bonour Rioneru, ça va ?" ceci est interdit. Je ne suis pas Mikz donc je n'ai pas à parler à sa place. Restez courtois. Inutile de vous dire que les insultes sont interdites.

Le monde exterieur.
Une fois familiarisé avec ces règles, vous devez retenir la toute dernière pour les règles de bases.
Lorsque vous narrez vos aventures, dites vous que les monstres ont le même niveau que vous. Exemple : Dans la Foret des Pins Argentés, les apprentis de Dalarn qui sont de niveau 19 dans le jeu, sont de niveau 50 pour un "level" 50 et 80 pour un personnage de niveau 80. Votre personnage ne peut pas traverser la région sans avoir à faire de durs combats. Respectez aussi les zones historiques. Orenval est à la base aux elfes de la nuits et aux Furbols. Si vous la traversé, vous tomberez sur des Sentinelles. Pareil pour Hautebrande qui est encore sous la domination humaine bien que des Réprouvés sont issus de ces régions.

Le temps.
le temps n'est pas le même dans le jeu et dans vos récits. Dites vous bien que vous ne traverserez pas la Foret des Pins Argentés en 5 minutes. Pour la traverser dans vos récits, vous devrez au moins mettre 1 mois. Pareil pour les Tarides, Trhall à mis des mois ne serai-ce que pour faire la moitié.

Voila les règles de bases. Pour plus d'informations, allez sur le site officiel de Blizard. Bon R.P !!!
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